متتبع الخط الأسود
يبني الطالب روبوتاً افتراضياً يتتبع مسار الخط الأسود عبر عقبات ومناطق. البرمجة بالبلوكس أو بايثون عبر محاكي ROBOSIM.
🎮 محاكي متتبع الخطتعلّم كيف يتتبع الروبوت الخط الأسود
تفاصيل المهمة
الفئة العمرية
من الصف الثالث حتى الثانوي
المنصة
محاكي ROBOSIM
نوع البرمجة
بلوكس أو بايثون
الصيغة
مسابقة افتراضية 100%.
الموعد النهائي للتسليم
11 يونيو 2026
معيار الفوز
أعلى نقاط، ثم أسرع وقت، ثم الأصغر سناً
تصميم الملعب الافتراضي

خط البداية عند كلمة START ويتجه نحو يسار الصورة. نقطة النهاية تختلف من فئة عمرية إلى أخرى.
يتتبع الروبوت الخط الأسود المستمر عبر المنحنيات والتقاطعات.
حظائر الحيوانات، عوائق الطريق، والمولد الكهربائي.
تفاصيل الفئة العمرية والمهمة
ابتدائي (صف ثالث + رابع)
- • اتبع مسار الخط
- • دفع الحيوانات المصابة (مكعبات صغيرة)
- • حرّك المولد
- • توقف عند خط النهاية
- • ادخال الحيوانات الى منطقة الإنقاذ
ابتدائي (صف خامس + سادس)
- • اتبع مسار الخط
- • دفع الحيوانات المصابة (مكعبات صغيرة)
- • حرّك المولد
- • التوقف داخل منطقة الإنقاذ
- • ادخال الحيوانات الى منطقة الإنقاذ
إعدادي وثانوي
- • اتبع مسار الخط
- • دفع الطعام داخل الحظيرة (المكعبات الصفراء)
- • دفع الحيوانات المصابة (مكعبات صغيرة)
- • حرّك المولد
- • التوقف داخل منطقة الإنقاذ
- • ادخال الحيوانات الى منطقة الإنقاذ
كيف تشارك
حمّل وثبّت محاكي ROBOSIM.
ابنِ روبوتك الافتراضي وجهّز ملعب متتبع الخط.
اكتب الكود (بلوكس أو بايثون) لإتمام جميع المهام المطلوبة.
اختبر روبوتك حتى يُنجز المسار كاملاً بنجاح.
من الفائز؟
الروبوت الذي يُتم جميع المهام ويحصل على أعلى نقاط تلقائية.
في حال تساوت النقاط، الروبوت الأسرع هو الفائز.
في حال تساوت النقاط والسرعات، الطالب الأصغر هو الفائز.